Toutes les pages de CityMap3D, la carte 3D OpenStreetMap
La liste complète des pages du site, organisée par section.
- De la donnée OpenStreetMap au pixel à l’écran
Des cellules sphériques plutôt qu’une grille Mercator, de la géométrie réelle à tous les zooms, un ciel calculé pour votre date et votre lieu. Comment CityMap3D transforme OpenStreetMap en globe 3D.
- OpenStreetMap en globe 3D, pas en carte plate
Pas de Mercator, pas de déformation de projection, pas de pôles cassés. Une seule caméra continue du pas de porte à l’orbite, sur un monde qui est une vraie sphère à toutes les échelles.
- La carte se met à jour sans rechargement
Une tuile pas encore générée répond 202, pas une erreur. Le client s’abonne par WebSocket et la tuile arrive dans la scène dès qu’elle est prête, sans polling ni rechargement.
- Recolorez la carte à chaud, sans rien régénérer
Changez les couleurs de la carte en direct, sans régénérer de tuiles : la palette s’applique au moment du rendu et toute la scène se met à jour immédiatement, à tous les zooms.
- OpenStreetMap en globe 3D, pas en carte plate
- Canvas, scène et caméra : ce que vous branchez concrètement
Donnez au moteur un canvas et une configuration. Remplacez la caméra, déposez vos propres objets 3D, appliquez votre palette à tout le rendu, et récupérez à chaque image la position à l’écran de vos données.
- Ce que CityMap3D envoie, et ce qui reste chez vous
Vos points restent dans le navigateur. Ce qui circule, c’est la région affichée à l’écran. Un seul nom d’hôte, aucun appel tiers, une infrastructure dans l’Union européenne, et un onglet réseau pour tout vérifier.
- Ce que CityMap3D envoie, et ce qui reste chez vous
- Quels tags OpenStreetMap deviennent de la géométrie 3D
Hauteurs et niveaux des bâtiments, couvert au sol, arbres et lampadaires posés un par un, lieux nommés. Les tags OpenStreetMap que le pipeline lit, et ce que chacun devient à l’écran.